sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Código Mistérioso

Eae pessoal,bom hoje vou postar uma camiseta para destravar mais que ainda não esta disponivel no brasil,mais ja esta na Inglaterra vejam:     
                                                                                                                                                                bem legal não é!?!?!,então eu ainda não sei o código mais quando souber eu avisso

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

Nova festa! Rockhopper vai fazer uma sabotagem

Olha eu tava no cp e vi essa festa nova olha aki:
disse q ele vai faze uma sabotagem entao por hoje e so ate mais!

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Novo Postador!!!!

Olá sou o novo postador do blog,postarei as novidades do CP

Ninja

ara se tornar um ninja faixa preta, você deve derrotar muitos pinguins, e rebendo várias faixas ao longo da jornada. Confira abaixo, um tutorial de como se tornar um ninja e derrotar o Sensei, passo a passo:
1. Abra o mapa e vá ao Pátio do Dojo.
2. Entre no Dojo e fale com o Sensei, que aparecerá sentado em uma almofada.
http://img204.imageshack.us/img204/3838/senseisentado.png
3. Você recerá o Primeiro Deque com um total de 10 cartas.

A carta especial (número 10 de água) também pode ser do elemento neve (cor verde) e fogo (cor amarela).
4. Agora, clique em Conquiste Suas Faixas para jogar Desafio Ninja.
5. Vença de acordo com as regras. Se você ainda não sabe, veja abaixo:
Cada carta contém uma cor, um número (2 a 12) e um elemento. Os elementos são e vencem…
  • Cartas de fogo vencem cartas de neve.
  • Cartas de neve vencem cartas de água.
  • Cartas de água vencem cartas de fogo.
http://img26.imageshack.us/img26/476/elementoqmvenceqm.png
Em casos de empate (duas cartas do mesmo elemento)…
- Se as duas cartas tiverem o mesmo elemento, vence o número maior. Se os números serem iguais também, a rodada empata.
- Se as duas cartas forem jogadas após uma rodada de carta 10 e tiverem o mesmo elemento, vence o número menor. Se os números serem iguais também, a rodada empata.
Vence a partida quem conseguir primeiro:
  • Juntar três cartas com elementos iguais e cores diferentes.
http://img233.imageshack.us/img233/2791/elementoigual.png
  • Juntar três cartas com elementos diferentes e cores diferentes.
http://img232.imageshack.us/img232/1217/elementodifrente.png

Cada vez que passamos de algumas faixas, mais difícil é para conquistar a próxima. Veja:
  • Amarela: + 8 vitórias após conquistar a branca.
  • Laranja: + 8 vitórias após conquistar a amarela.
  • Verde: + 9 vitórias após conquistar a laranja.
  • Azul: + 10 vitórias após conquistar a verde.
  • Vermelha: + 12 vitórias após conquistar a azul.
  • Roxa: + 12 vitórias após conquistar a vermelha.
  • Marrom: + 12 vitórias após conquistar a roxa.
  • Preta: + 12 vitórias após conquistar a marrom.

Derrotando o Sensei e a Máscara Ninja

Para muitos, o final da jornada é o mais difícil de todos: derrotar o Sensei. Fale com o Sensei e escolha “Modo Sensei”. Nunca se esqueça que é impossível vencer o Sensei antes de conquistar a faixa preta.
Há várias técnicas criadas que podem funcionar (mas nenhuma funcionará 100%), inclusive uma que criei e depois reformulei com a ajuda de um usuário.
Após derrotar o Sensei, você será premiado com uma máscara ninja (como prova de ter vencido-o) e será o mais novo mestre ninja.


http://img203.imageshack.us/img203/3781/dcxmmwqp42dw6ndzcnb.jpg


 

Epf

A EPF é nova. O telefone secreto também. Agora você pode se teleportar melhor e também pode recrutar pinguins! A Loja de Esportes não existe mais e você tem que comprar seus itens no Estádio. No lugar da Loja de Esportes está a Estranha Parafernália Falante. Essas são as novidades que envolvem a EPF.

Agora para ser Agente da EPF você precisa passar em um teste. Quer saber como? Siga as instruções abaixo:
  1. Abra seu mapa e vá para Estação de Esqui
  2. Entre na Estranha Parafernália Falante
  3. Clique no telefone tocando
  4. gg
  5. Jogue uma bola de neve no alvo
  6. Ande até o quadrado verde
  7. Quando a TV disse "Vai!", corra o mais rápido que puder para o quadrado vermelho
  8. Saia do quadrado vermelho
  9. Quando a TV disser para você se esconder, imagine que você é a Câmera 1, esconda-se em um lugar aonde você não consiga ver seu pinguim (se você conseguir ver o nome do seu pinguim, não tem problema, você só não pode ver nenhuma parte do seu pinguim, tem que ficar totalmente escondido). Antes do tempo acabar, jogue uma bola de neve na lente da Câmera 2 para que ela não consiga te ver também.
  10. Agora é a fase da armadilha. A TV vai te dizer para andar até o quadrado azul. NÃO faça isso!. Jogue uma bola de neve na armadilha para ela ser ativada sem você estar dentro e depois jogue uma bola de neve no quadro de força.
  11. Se você entrar na armadilha por acidente, jogue uma bola de neve no quadro de força para ela ser desativada
Vidio:

                              
Lembre-se esse peguin nao e o meu,legal né espero que isso tenha orientado voces a ser um agente secreto,Lembre-se entre no elevador dentro da sala de comando e click no telão pra escolher a missão que voce dejeja começar,para começar eu recomendo jogar a primeira missão o caso dos puffles desaparecidos que a mais fácil
Divirtam-se


 

Guia

Você sempre encontra alguns pinguins pela ilha, principalmente na Estação de Esqui, usando um chapéu com um ponto de interrogação e segurando uma placa escrito Passeios. Esses pinguins são guias turísticos, que ajudam os pinguins iniciantes a conhecer as salas do jogo. Quando você ver um guia, já sabe que ele tem 45 dias ou mais, pois é o tempo necessário para ser um deles.
Você deve estar se perguntando: “Por que devo esperar 45 dias?” Eu respondo sua pergunta: quando o usuário tem 45 dias no Club Penguin, ele já tem uma noção básica do jogo: já conhece os jogos e as salas existentes.

Mas você acha que é fáci ser um guia? É preciso responder um Quiz com algumas das 15 perguntas existentes, e acertar tudo depende de seu conhecimento dentro de 45 dias ou mais. Se você não conhece muito o jogo, mas quer ser um guia de qualquer jeito, pode conferir este tutorial!

Antes de tudo, você deve ir para a Estação de Esqui, e clicar na barraquinha Passeios (imagem ao lado). Lembre-se: não perca tempo tentando ser um guia se você não tem 45 dias ou mais de vida.

Depois de aceitar o quiz, 8 das 15 perguntas abaixo serão escolhidas em ordem aleatória. Confira as perguntas abaixo com as respostas, se tiver dúvidas:

Pergunta 1:
P: Qual puffle consegue pegar fogo?
R: Preto.

Pergunta 2:
P: Em qual sala você acha cópias anteriores do Club Penguin News?
R: Caldeira
.
Pergunta 3:
P: Qual dessas salas não tem músicas de fundo tocando?
R: Pet Shop
.
Pergunta 4:
P: Do que o puffle rosa brinca?
R: Pular com pula-corda.

Pergunta 5:
P: Qual item está sempre escondido em lugares diferentes no Estilo Pingüim?
R: O Elmo de Viking.

Pergunta 6:
P: Quantas pistas existem no Morro Abaixo?
R: 4
.
Pergunta 7:
P: Em qual sala se localiza o relógio Cuco?
R: Na Cabana
.
Pergunta 8:
P: Como se pega um Pin?
R: Caminhe em cima dele
.
Pergunta 9:
P: Qual dessas salas não existe nenhum jogo?
R: Praia.

Pergunta 10:
P: Qual é o nome do navio do Rockhopper?
R: O Migrator
.
Pergunta 11:
P: Qual item começa a ser lançado para fora do caminhão no nível 4, do Empilha a Pilha?
R: Um pote de flor

Pergunta 12:
P: Em qual dia o jornal novo chega?
R: Quinta-feira.

Pergunta 13:
P: Qual é o nome do peixe gigante da pescaria?
R: Mullet.

Pergunta 14:
P: Qual desses jogos existe um tubarão?
R: Aventura a Jato.

Pergunta 15:
P: Quantas moedas custa um plano de fundo?
R: 60.

Depois irão perguntar se você quer o chapéu de turismo, responda Sim, óbvio.

Parabéns! Agora você é um Guia de Turismo, e pode ajudar os pinguins iniciantes!